教學研究
記2020暑假閱讀“游戲改變學習:游戲素養(yǎng)、批判性思維與未來教育”
暑假初,領導推薦了一個微信鏈接“教育部推薦最新教育書籍”,我一眼就被這本收的名字所吸引,一則是“游戲如何改變學習”,二則是“批判性思維”,三則是“未來教育”。所以,淘寶購買,暑假期間慢慢品味。
這是一位美國作者詹姆斯的著作,當我讀完他的“序”時,我的下意識是書選錯了!這位作家記錄了在自己兒子的影響下,開始嘗試電子游戲的研究,終而愛上和肯定了電子游戲在教育中的影響和啟發(fā)。完全不是我所希望學習到的幼兒園游戲的經(jīng)驗借鑒,也顛覆了我對電子游戲的厭惡認識。我是一位電子游戲的排斥者,就連手機里的連連看游戲都不屑一顧,更在家庭教育中規(guī)避孩子們?nèi)ソ佑|電子游戲,批判性的思維模式讓我下意識的想放棄這本書的閱讀,質疑著一點一點往下翻。雖不認同作家對電子游戲的贊賞,但同為教育者的我對書中的一些經(jīng)典語句還是能產(chǎn)生很大的共鳴感。
經(jīng)典語句一:我們這樣的老人家看起來聰明,那是由于我們依賴很多之前的經(jīng)驗和習慣,而這些經(jīng)驗和習慣是基于之前的實踐而被精心構建的。面對一種全新類型的學習,我們無法依賴過去的經(jīng)驗和習慣,就會茫茫然不知所措。我曾一度認為自己挺“ 聰明”,如今,我卻覺得自己笨極了。
是的,從事教育十多年,在處理問題時總會依賴自己的已有經(jīng)驗和習慣,而面對新型的教育設備、思想、類型,我偶有老人家自居的“不聽老人言吃虧在眼前”去質疑科技化的現(xiàn)代化學習。教師是一項終身學習的職業(yè),面對全新類型的學習,不去深入的了解體驗,又有什么資格去質疑這類學習的不好。佩服作者跟著自己六歲的兒子一步一步的嘗試體驗學習電子游戲,進而解剖電子游戲吸引兒童甚至成人的優(yōu)勢在哪里,進而為自己的教育理念優(yōu)化幫助提供方向。讀到這里,我慢慢的開始被作者的批判性思維所吸引,有點“不入虎穴焉得虎子”的味道。
經(jīng)典語句二:優(yōu)質的深度學習旨在解決問題,而不僅僅是死記硬背一些知識。
????作者在嘗試電子游戲時發(fā)現(xiàn):游戲的開始總是由“一個問題”或“一個任務”開始的,體驗者在嘗試中就需要不斷地收集這個問題或任務的相關信息,為自己一次又一次的闖關所服務,體驗者為什么如此的長時間關注,是因為闖關成功的快樂嗎?絕不是這么簡單,作者看見的是此時體驗者的優(yōu)質學習品質,即解決問題。真正有效的游戲學習一定是在不斷地解決問題、收集信息中得到經(jīng)驗的提升,不然這款電子游戲是無效的,是會很快被體驗者拋棄淘汰的產(chǎn)品。同理,我回想在幼兒教育日常帶班中所投放的游戲中,有沒有讓幼兒體驗到解決問題的挑戰(zhàn)性,有沒有產(chǎn)生主動收集信息的學習行動,這樣的游戲投放才是長期有效的,而不是熱熱鬧鬧的“玩”了游戲,卻失去了游戲的正真價值。
經(jīng)典語句三:為什么有那么多年輕人愿意在高難度電子游戲中屢次體驗失敗,但在學校卻不能這樣呢?
????這是個普遍而有趣的現(xiàn)象,我們常常會看見電子游戲的體驗者們經(jīng)歷了一次又一次的“GAME OVER”,一次又一次的怒吼發(fā)泄后,不是拋棄了電子游戲,而是再一次主動踏上了再試一次的“征途”。作者將這一現(xiàn)象提出和學校教育的對比,為什么學校教育卻不能做到?這是電子游戲成功的關鍵,對體驗者心理的把握是如此的精確到位,恰到好處:有線索,有難度,有獎賞,有懲罰,進三步退一步,激發(fā)著體驗中勇攀高峰,雖然這“高峰”永遠沒有盡頭。而學校教育的功利性是在于苦口婆心的告訴孩子們知識,學習途徑的單一性,和獲取知識的被動性,讓孩子們漸漸失去了或減弱了學習的正真快樂。目前,我們幼兒園正處于“課程游戲化”的改革中,關鍵在于“化”,這是一種精神,一種游戲精神,讓幼兒在主動探索中發(fā)現(xiàn)知識,這個理念其實是和電子游戲的受歡迎有著微妙的共同點——游戲化精神。而我們作為一線教育者,更要審視自己班級中的游戲,有沒有“精神”在里面?而不是簡單的模仿操作。
最后,同樣借作者引用的一段話:在《論語.雍也》中,孔子有云:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”,以此呈現(xiàn)了三種學習境界。其一是按部就班的學習,其二是出于興趣的學習,其三是以學習為樂趣。顯然,在很多教育家看來,。樂之者”才是未來教育的理想,這樣的學習者才能獲得最佳的學習體驗。而我的幼兒園學生們又處于學習的哪一個境界呢?反思,嘗試,在閱讀中摘取新思路,在實踐中記錄新操作,再反思中讓自己成長起來,就如電子游戲一樣,爭取闖關再升級!